1376 玩法的变化(3/4)
也有了更深刻的了解。
“实际上每个人玩到最后一轮,他们最少看见五张公牌和自己最初的三张手牌,最多还要加上四轮转牌后得到线索……”
“他们每个人实际上每一轮只要能玩到最后,就可以看见十一到十二张牌,如果他们最先交换出去的那张没有转一圈交换回来的话。”
此时的林奇正在为凯瑟琳解释这个游戏的实际玩法,“所以当游戏进行了一半,自己又不能锁定最终目标的话,最好的办法就是……”
林奇的话还没有说完,凯瑟琳突然抢答道,“让别人也无法得分!”
林奇有些惊讶,“为什么你会这么想?”
他没有给凯瑟琳一个肯定的且正确的回应,这让凯瑟琳立刻意识到自己可能答错了,这简直是不可思议!
她犹豫了一下,“如果大家都不能答对的话,那么对‘我’来说就等于平局……”
林奇的观点则不同,“这是你控制不了的事情,同时你也应该明白一点,它一共就十七张牌,你只有五张牌看不见。”
“过了半回合之后你已经见到了大多数的线索牌了,你不能确定答案,也许是因为你起手牌就是误导牌,这也意味着其他人可能已经锁定了目标。”
“与其去赌所有人都猜不对,不如考虑一下如果有人已经锁定了答案会怎么样!”
林奇看向了电视的屏幕,“他们现在应该也都开始明白,越往后,选手之间的竞争越激烈,如果有人的积分比其他人多得太多……”
他摇了摇头,“这就会让比赛的公平失衡。”
“如果我是选手,我现在要做的就是在我不一定能获胜的前提下,尽可能让更多人获胜。”
“三个人均分奖金,对我来说我只是落后了几千分,只要赢一把就能追回来。”
“但如果有某个人赌赢,他就领先了两万分!”
林奇说着笑了笑,“当然这只是我基于设计者的看法,也许他们能从游戏中寻找到比我更成熟的游戏方式。”
凯瑟琳抱着脑袋晃了晃,“完了,完全听不懂!”
明明只是一个很简单的答题游戏,林奇这么一解释,反而让这个节目变得愈发复杂起来。
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