第488章:反击的机会(2/3)
全不可能发生的事情,亦或者可以说,发生的概率不足0.1%。毕竟还是那句话,游戏开发是一个极其漫长的过程,是需要日积月累的积累还有时间去做铺垫的。固然,你投入大量的经费是会加速这个进程没错。可是能加速到的部分也非常有限。寻常游戏的开发周期尚且如此,那就更别提禾页这次要做的还是对标3a大作的大体量单机游戏。一年时间,绝对做不出什么太多的东西出来,这是必然的,甚至可能连个框架都搭建不出来。这就更别提欧美与函夏之间,游戏行业其实是存在技术壁垒方面的难题了。你想想,欧美凭什么要把技术分享给你函夏这边?对吧?很多底层代码和高尖端技术,函夏这边根本是不掌握的,你想要做,最好的办法也就只有一个,那就是一边做一边自己钻研。这从一定地步来说又会拉长整个制作周期。所以这一次的所谓实机演示。他是一点都不信。在他看来,这无非就是说,是禾页和夏远想出来的一个噱头罢了,以实机演示作为噱头,吸引眼球,然后再适时推出他们真正的所求和动作。可是,他真的会让禾页就这样达成所愿吗?云峰冷笑:“喜欢实机演示?”他一直都想找机会狠狠地来一下子,找回一些场子。这不,机会现在不就来了吗?接下来,有些喜欢在各大视频平台刷视频的用户,就发现了一些东西。就比如,b站和抖快两边都拥有数百万粉丝的一位知名游戏博主:大黄瓜游戏实况。就发表了一期新视频!这期新视频的名字就叫做:【邀请游戏业界顶级大牛,来谈谈现如今函夏游戏业的发展脉络,以及未来的去向何处?】视频一开头,就是这位up主自我介绍:“哈喽各位观众老爷们好,我是新人up主大黄瓜哈,这一期的视频呢,也算是埋了很久之前的一个坑,答应过你们,之前的视频点赞量超过10万,就请一位业界顶级大佬来给你们做一期q&a,这不,本期视频就和你们如约见面了。而我们这一次邀请到的大牛,估计很多人对此也都不陌生了,不知道在座的各位观众们对于一些游戏是否感觉到非常的熟悉呢?企鹅飞车。”轰——画面一切换,绚丽的赛车画面,配合强劲的流行摇滚乐。“荣耀。”“pentakill!”又是画面一切,一款风靡整个函夏的5v5即时moba类游戏的画面又出现在了画面中,十个英雄在强劲有力的bgm中释放