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第382章 当卓戈发现卓戈神殿(4/6)

调整,表情没太大变化了。

    “咳咳,这个守卫遗迹,距离正式测试,还需要多久?”菲格辛选择转移话题。

    “嗯……”

    卓戈计算了一下。

    “如果顺利的话,可能一两个月吧,我打算凑够二十来个英雄就开始测试,到三十多个英雄就能公测,更多的英雄可以未来慢慢推出,一次性开放太多,玩家入门学习成本会过高。”

    当然,在英雄数只有三四十个的时期,禁止选用位就先不开放了,或者只开放三个,不然太容易把能玩的英雄禁干净。

    “至于测试,应该也要进行一两个月,除了修正错误,还有相当多的数值平衡工作要做。”

    MOBA,或者说类DOTA游戏,平衡工作从来都是个相当难做的工作。

    光靠设计师设计,出现怪物英雄,或是纯废物英雄,都是再正常不过的事情。

    好在守卫遗迹相比数值强度,更强调机制强度。

    这样的设计选择,尽管会导致出现超级机制怪的概率提高,但好处是,更多中间段的英雄可以作为出现在赛场上的选择。

    而且也不至于稍微改一点数值,就让原本下水道级别的英雄,一跃成为顶级胜率英雄。

    类似什么这版本+5移速,胜率直接起飞,下版本再砍回去。

    “很好,我很期待看到这款游戏公测之时的盛况,希望你制作顺利。”

    “借你吉言。”

    ……

    然而后续的开发制作工作并不顺利。

    开发团队很快就遭遇第一个难点。

    以精灵传奇法师,法师公会会长,号称法术活百科全书的圣埃尔为原型设计的英雄,大魔导师。

    为了突出老埃尔法术活百科这个最大特点,卓戈给出的设计方案,是什么技能都会用。

    具体表现形式,为埃尔的终极技能,可以偷窃任何敌方英雄刚释放过的技能,化为己用。

    不难看出,这个设计简直是bug灾难。

    现有的所有英雄的所有技能,以及以后会推出的每一个英雄的每一个技能,都要在大魔导师身上完成适配。

    这项艰巨的任务,交给了卓戈在游戏部门的爱将,尤

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