第498章 元素镀魔-1(4/8)
率就会超过50,注入相当于当前等级2级的魂能点,爆率才会低于25,3级的魂能点才能保证爆率低于1,没有确保绝对不爆的可能。
而重要的是,每次死亡,为了确保装备不被爆掉,死亡爆发的时候,爆出的魂能点可是以每一件装备单独来计算的,如果某个玩家身上要有那么十几件值得魂能绑定的装备,那一次爆掉的魂能点,可能相当于几十级的经验,损失非常的巨大!
魂能绑定的装备,如果挂过一次幸运的没有被爆掉的话,是需要重新再注入魂能的,不然万一再挂了,那就等着必爆吧。
这也是为什么,有时候pk时干掉的玩家,明明等级不算高,可是爆出来的魂能,却相当于十几级经验量的原因,白白肥死了pk中获胜的一方。
像这样的装备保护机制,也催生了不少阴暗的“猎头组织”存在,只不过有得必有失,当猎头者就要冒着“强x不成反被x”的风险,而且还要承担自己阵营值下降的惩罚。
一旦阵营值下降的太狠,发生了阵营立场变更的惨事,那乐子可就大了,被玩家通缉还有放手一搏的机会,被原住民势力,例如说执法者骑士团通缉,那可就要有被“抡白”的心理准备了,最惨的是被阵营对立的宗教人士抓住,给你上个火刑柱,没准还有降阶的可能。
所以,玩家们身上携带的大量装备,通常都是价值比较低的普通装备,这些东西是不可能花大钱去进行魂能绑定的,一场战役打下来,战场上遗留的战利品,那可就海了去了。
黑城战役一共有多少玩家参与?
很难统计出详细的数字,不过以安黛尔全境范围内的玩家势力都有参加,而且还有不少境外玩家过境参与,再加上数量庞大的,不同种族原住民冒险者和佣兵总数量估计能达到几千万之众!!!
要不怎么说损失大呢?
除了驻扎在北方防线大本营,没有参与第一波攻击的玩家之外,开赴前线的玩家十不存一,光是收敛这些玩家死亡后遗留在战场上的战利品,就花费了不少的时间。
这一次黑城战役,玩家们可以算的上是给黑曜领又送物资又送“人口”,玩家死亡后遗留下来的尸体,全数被阿骨给催化成了骷髅,虽然因为提升等级,骷髅的数量上限有所