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0206 被克的死死的(2/10)

野也很难打出高质量的反开配合。

    “走中的话,等级方面很有优势。”助手一针见血。

    扣马点点头。

    打野梦魇除非开局天优,三片野区开局,否则不可能领先下路2级。但走中就没这个门槛,中单压AD两级实属平常,压三级也只是小场面,无需特别惊讶。

    因为季前赛版本,150秒刷新一次野区营地,第一轮必须吃6组野才能到达4级(之前说过,增加了F6和石甲虫的经验,其他全被削了)。

    这一来一回,导致野区博弈不像S6那样残酷。

    像春季赛初期,大量流行狮子狗、男枪、蜘蛛、千珏,都觉得野区对位赢了更能终结比赛,后面玩着玩着才发现这踏马竟然是中后期团战游戏。

    边带不是不能赢,打野区压制也不是不能赢,只是这两个战术的前提都要求占住中线,能解对面的抱团打法。

    毕竟这版本坦克抗塔太简单了,IG跟LGD不止一次表演过抗着高地打减员。

    再说了,都给打野倾斜战术了,那打不出等级领先就相当于劣势。

    Condi现在就有点小劣势。

    刷到五级,看了眼线上的情况,发现大伙日子过得都不太顺。看来看去,好像只有把梦魇干了,才能缓解压力。

    “等我六。”

    “嗯,我找机会换点血。”

    跟兮夜沟通过。

    Condi沉浸在野区。

    另一边,秦浩解掉兵线,趁着炮车回合回了波家,把长剑合成提亚马特,然后买了个小布甲。

    他这么做的原因,只是单纯觉得卡萨丁出不了山,没必要做魔抗。反倒是狮子狗需要防一下,吃到物理集火更容易倒。

    出到提亚马特后,梦魇的清线效率得到了提高。如果之前推线,需要12秒才能解,那么现在一波非炮车线,先A后排兵,A个两下按掉提亚马特,然后再把半血的近战兵A掉,大概的时间不超过9秒,节省了四到五下普攻。

    当然。

    梦魇这个英雄给观众最大的感受还是赢团看队友,所以秦浩打定主意玩推线加半肉进场。这个提亚马特,之后可以用来合巨久。

    7分零8秒。

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